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[자바 기초] 15일차 일지 2 - 화면(UI)구현(Ch5. 입력 양식 태그와 공간 분할 태그)

2020/12/31 - [공부/자바 융합개발] - [자바 기초] 13일차 일지 1 - 화면(UI)구현(Ch.1 웹 프로그래밍의 개요) 2020/12/31 - [공부/자바 융합개발] - [자바 기초] 13일차 일지 2 - 화면(UI)구현(Ch.2 웹 프로그래밍 실습 환경 구축) 2020/12/31 - [공부/자바 융합개발] - [자바 기초] 13일차 일지 3 - 화면(UI)구현(Ch.3 HTML5 문서 구조와 작성 규칙, Bracket 브라켓 설치) 2021/01/04 - [공부/자바 융합개발] - [자바 기초] 14일차 일지 1 - 화면(UI)구현(Ch3. HTML5 문서 구조와 작성 규칙, 예제 실습) 2021/01/04 - [공부/자바 융합개발] - [자바 기초] 14일차 일지 2 - 화면(UI)구현..

[자바 기초] 15일차 일지 1 - 화면(UI)구현(Ch4. 멀티미디어 태그)

2021/01/04 - [공부/자바 융합개발] - [자바 기초] 14일차 일지 1 - 화면(UI)구현(Ch3. HTML5 문서 구조와 작성 규칙, 예제 실습) 2021/01/04 - [공부/자바 융합개발] - [자바 기초] 14일차 일지 2 - 화면(UI)구현(Ch4. 기본 태그와 멀티미디어 태그) 03 멀티미디어 태그 개요 임베디드 콘텐츠 태그 - 임베디드 : 내장하다(웹 페이지에 글이 아닌 이미지, 그래픽 그리기, 오디오, 동영상, 미디어, 개체를 내장시킨다) - 멀티미디어 데이터를 웹 문서에 포함할 때 사용하는 태그 - 주로 사용하는 것 : img, audio, video - embed(개체삽입) : 예전에는 Youtube같은 걸 flash로 넣었는데 지금은 HTML5로 바꾸었다 1. ★ 이미지 ★..

[책] <초집중> 니르 이얄 저, 집중력을 지배하는 자가 인생을 지배한다

'나 오늘은 뭐 안 할 거야' '게임 안 할 거야' 이렇게 하면 오히려 악순환이 발생할 수 있다. ACT 프로그램 - 금연, 마약 중독 등에 적용하는 이론 - 이것을 초집중에 접목해보자 초집중이 중요한 이유 - 돈 아까워하는 사람은 많은데 시간을 아까워 하는 사람은 많지 않다 돈은 열심히 하면 벌 수 있지만 시간은 그렇지 않다 돈을 많이 벌면 하는 행위는 시간을 아끼는 행위 -> 아웃소싱 그러나 이것은 한계가 있다 내가 해야만 하는 일이 있다 집중하는 정도가 임계점이 넘어가 버리면 삶의 퀄리티가 바뀌어 버린다 '북극곰을 생각하지 마' '북극곰을 생각 해' 아이러니하게도 북극곰을 생각하지 말라고 지시를 받은 사람들이 더 북금곰에 대한 생각을 떨쳐버릴 수 없었다 '지루함'이란 '재미'와 반대되는 개념이 아니..

2021.01.05

[뮤지컬] HOPE: 읽히지 않은 책과 읽히지 않은 인생 DVD, OST 발매 소식

2021/01/02 - [뮤지컬] - [뮤지컬] 2021년 뮤지컬 라인업(확정 + 예정) 뮤지컬 호프 - HOPE 뮤지컬 호프는 2020년 11월 19일부터 2021년 02월 21일까지 두산아트센터 연강홀에서 공연할 예정입니다. 하지만 수도권 코로나 확산에 따른 서울시의 방역 2.5 단계 격상에 따라 20년 12월 08일 화요일부터 21년 01월 17일 일요일까지 공연을 중단하고있어요. 저는 공연이 중단되기 전인 12월 5일에 호프를 보러가기로 했었는데 갑자기 늘어나는 코로나19 확진자 수 때문에 결국 예매 취소를 했어요 친구를 통해 뮤지컬 HOPE의 넘버를 알게된 후 1년이 넘도록 영상만 보면서 호프 앓이를 하고 있었던 터라 너무너무 아쉬웠어요 ㅠㅠ 이번엔 얼마나 더 기다려야 호프를 볼 수 있게 될까...

뮤지컬 2021.01.05

[네이버 웨일] 웨일 굿즈, 웨일 쿠션 받았어요~!

와! 이런 이벤트 처음 당첨 되어보는 것 같은데 너무 귀여운 웨일 굿즈를 받게되어서 정말 기뻐요!! ㅎㅎㅎ 먼저 배송 정보를 떼어 내보니 터질듯 갑갑해보이는 웨일이가 살짝 보여요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 두둥 !! ㅜㅜㅜㅜ 졸귀탱이잖아 요렇게 쏘옥 꺼내보면 귀여운 웨일이가 짠 !! ㅜㅜ 너무 부드러워요 웨일이 털? 재질은 한쪽으로 샥 쓸어주면 연해지고 반대로 샥 쓸어주면 색이 진해져서 어릴 때 막 글씨 쓰고 놀던 그런 재질이에요 (뭔지 아시죠?!) 앞, 뒤가 똑같은 웨일이!! 앙증맞은 꼬리까지 너무 귀엽지 않나요? ㅎㅎ 다른 웨일 굿즈도 너무 탐이나요 ㅜㅠ

일상 2021.01.04

[머신러닝야학2기] 6강. 모델(Model)

2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 1강. 오리엔테이션 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 2강. 머신러닝이란? 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 3강. 꿈 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 4강. 궁리하는 습관 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 5강. Teachable Machine 모델은 머신러닝을 이해하는 중요한 열쇠 머신러닝에서 이야기하는 모델의 의미를 이해했다면 머신러닝의 개념을 파악한 것이라고 할 수 있다 모델 Model이란 무엇인가? 아이들..

[머신러닝야학2기] 5강. Teachable Machine

2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 1강. 오리엔테이션 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 2강. 머신러닝이란? 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 3강. 꿈 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 4강. 궁리하는 습관 https://teachablemachine.withgoogle.com/ Teachable Machine Train a computer to recognize your own images, sounds, & poses. A fast, easy way to create machine learnin..

[머신러닝야학2기] 4강. 궁리하는 습관

2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 1강. 오리엔테이션 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 2강. 머신러닝이란? 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 3강. 꿈 일 = 꿈 + 능력 '일'이라는 말은 두 가지 요소로 이루어져 있다. 1. 하고 싶은 것 => 꿈 2. 꿈을 이루어 낼 수 있는 능력 꿈은 능력이 있어야 현실이 될 수 있고, 능력은 꿈이 없다면 현실에 존재할 이유가 없다. => 꿈과 능력은 서로 나누어 생각할 수 없다. 우리는 아직 습관을 고치는 앱을 만드는 능력은 없으나 이런 능력이 있다고 간주하고 꿈을 먼저 꾸는 것이 중요하다 우리의 꿈이 능력에..

[머신러닝야학2기] 3강. 꿈

2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 1강. 오리엔테이션 2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학2기] 2강. 머신러닝이란? 우리는 나의 문제를 머신러닝으로 해결하기 위해 모였다. 학생이 아니라 엔지니어, 소비자가 아니라 생산자기 되기 위해 우리는 만난 것이다. 이런 우리에게 가장 절실한 것은 '해결하고자 하는 문제'이다. 해결하고자 하는 문제가 없다면, 지식은 목적 없는 수단에 불과하다. 그래서 이 수업에서는 문제를 빌려준다. 그 문제란, 지구 상에 살았고, 살고 있으며, 살게 될 모든 사람이 빠짐없이 경험하고 있는 오래된 '잘 고쳐지지 않는 습관을 고치는 것' 습관을 고치는 데 머신러닝을 이용한다면? 우리가 해야 ..

[머신러닝야학2기] 2강. 머신러닝이란?

2021/01/04 - [공부, 자기개발/생활코딩(머신러닝)] - [머신러닝야학] 머신러닝야학 2기 오리엔테이션 2강. 머신러닝이란? 결정 = 비교 + 선택 현실은 복잡한 선택지들로 가득 차 있고 인류는 좋은 결정을 하기 위해 몸부림을 쳐왔는데 그 흔적은 '수'이다. 수를 만들어 대소관계를 표준화 시켰다 숫자 덕분에 크기에 대해 엄밀하게 인식하고, 정밀하게 소통할 수 있게 되었다. 인류는 이 복잡한 세상을 숫자로 표현하기 위한 여러 가지 방법을 찾아내고 모아서 '통계'라는 이름을 붙였다. 컴퓨터가 등장하면서 인류는 단순한 계산으로부터 해방되었으며 더 인간적인 영역인 '결정하기'에 전념할 수 있게 되었다. 인류는 인간의 고유한 영역으로 남아있던 결정을 기계에게 맡기고 싶어 한다. 하나를 가르치면 열을 안다..

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