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공부/정보처리기사 필기 6

[정보처리기사 필기] 2021년 정보처리기사 필기 2회 시험 일정, 준비물, 가답안

2020.12.31 - [프로그래밍] - [자격증 - 정보처리기사] 2021년 정보처리기사 자격증 준비 총 정리 [자격증 - 정보처리기사] 2021년 정보처리기사 자격증 준비 총 정리 나는 비전공자고 노베이스다. 그리고 이번에 정보처리기사 시험 준비가 처음이다. 베이스라고 한다면.. 얼마전에 취득한 컴활 1급 공부한 것..?도 베이스라고 쳐야할까? 교재 선정, 인강을 들을 aspring.tistory.com 2021년 5월 15일 토요일은 정기 기사 2회 시험이 있는 날입니다! 시험 장소, 시간, 준비물 꼼꼼히 챙겨가셔서 좋은 결과 있으시길 바랄게요!! 시험일시 2021년 5월 15일 토요일 오전 9시 시험 시간 과목별 30분 x 5과목 = 150분(2시간 30분) ※ 퇴실 : 총 시험 시간의 50%가 ..

[정보처리기사 필기 개념] 분석 자동화 도구(CASE 도구)

2020.12.31 - [프로그래밍] - [자격증 - 정보처리기사] 2021년 정보처리기사 자격증 준비 총 정리 2021.05.05 - [공부/정보처리기사 필기] - [정보처리기사 필기 개념 정리] 애자일 방법론 vs 전통적 방법론 2021.05.05 - [공부/정보처리기사 필기] - [정보처리기사 필기 개념 정리] 요구사항 명세기법(정형 VS 비정형) 2021.05.05 - [공부/정보처리기사 필기] - [정보처리기사 필기 개념] 소프트웨어 개발 단계 - 요구 분석 과정 CASE : Computer Aided Software Engineering - 요구사항을 자동으로 분석, 요구사항 명세서를 기술하도록 개발된 요구사항 분석을 위한 자동화 도구 - 소프트웨어 생명주기의 전체 단계 연결, 자동화 -> 통..

[정보처리기사 필기 개념] 소프트웨어 개발 단계 - 요구 분석 과정

2020.12.31 - [프로그래밍] - [자격증 - 정보처리기사] 2021년 정보처리기사 자격증 준비 총 정리 2021.05.05 - [공부/정보처리기사 필기] - [정보처리기사 필기 개념 정리] 애자일 방법론 vs 전통적 방법론 2021.05.05 - [공부/정보처리기사 필기] - [정보처리기사 필기 개념 정리] 요구사항 명세기법(정형 VS 비정형) 1. 요구분석(Recuirements Analysis) - 도출된 요구사항 간 상충 해결, 소프트웨어 범위 파악 -> 외부 환경과(HW, SW, Network)의 상호작용을 분석하는 과정 - 사용자의 요구사항 중 명확하지 않거나 모호하여 이해되지 않는 부분을 발견, 걸러내기 위한 과정 - 요구사항 개발 프로세스 : 도/분/명/확 도출 -> 분석 -> 명세..

[정보처리기사 필기 개념 정리] 요구사항 명세기법(정형 VS 비정형)

2020.12.31 - [프로그래밍] - [자격증 - 정보처리기사] 2021년 정보처리기사 자격증 준비 총 정리 2021.05.05 - [공부/정보처리기사 필기] - [정보처리기사 필기 개념 정리] 애자일 방법론 vs 전통적 방법론 요구사항 명세 단계 : 체계적으로 검토, 평가, 승인될 수 있는 문서를 작성하는 단계 - 산출물 : 요구사항 명세서 1. 비정형 명세 기법 - 사용자 요구 표현 시 자연어 기반으로 서술 -> 사용자 / 개발자 이해 용이 - 명확성 및 검증에 문제 발생 가능 2. 정형 명세 기법 - 수학적 원리, 표기법 이용 - 정형 명세 언어 : Z-스키마, Peri-Nets, 상태 차트 활용 - 표현 간결, 명확, 검증 용이 but 이해 어려움

[정보처리기사 필기 개념 정리] 애자일 방법론 vs 전통적 방법론

2020.12.31 - [프로그래밍] - [자격증 - 정보처리기사] 2021년 정보처리기사 자격증 준비 총 정리 1. 애자일 방법론 - 기능 중심 개발 (모듈 중심XXXX) - 유형 : 스크럼, 린, XP(익스트림 프로그래밍) - 절차/도구 X 변화에 유연/신속 대응 - 소프트웨어가 잘 '실행'되는 데 가치 - 피드백 중요 애자일 선언문 : 개/변/동/고 - 개인과 상호작용(공정/도구 X) - 변화에 대응(계획) - 동작하는 소프트웨어(문서) - 고객과 협력(협상) 유형 : XP, SCRUM, LEAN ① XP : eXtreme Programming - 의사소통 개선, 즉각적 피드백 -> 소프트웨어 품질↑ - 1~3주의 반복(Iteration) 개발 주기 - 5가지 가치 : 용/단/의/피/존 용기 Cou..

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